quarta-feira, 14 de junho de 2017

Luz e o Papagaio (Light and the Kite)

Light and the Kite (Luz e o Papagaio) from José Raimundo on Vimeo.

Sinopse

Esta é uma história sobre como se pode manifestar a ajuda ou o apoio para ultrapassar obstáculos e limitações, uma
temática que foi escolhida com o intuito de enfatizar o inesperado da existência.
Será que no contexto do imprevisto e da adversidade nos conseguimos dispor a abrandar um momento que seja, para
poder tomar consciência e estar receptivos a um apoio que entretanto tenha surgido e que pode estar mesmo ali ao lado?
Ou até mesmo, quando confrontados com as nossas próprias limitações, aquilo que nos faz falta seja precisamente
tomar consciência das mesmas?
Será que perante dificuldades como estas, com alguma imaginação, conseguiríamos contornar os desafios que se nos
deparam e que de outra forma seriam inultrapassáveis?

Sinopsis

This is a story on how can help or support manifest itself, and in this sort of advent, how it could be used to overcome obstacles and self limitations. A theme carefully chosen to emphasize the existence and the unexpected.
Is it possible that within an unforeseen and adverse context, one could allow himself to slow down for a single moment as to became aware and open to help that meanwhile could arise itself and be right there at one’s side?
Or even, when confronted with one’s own limitations, they could be precisely overcome, just by becoming aware of them?
One can wonder if considering difficulties like those presented herein, with some creativity, one could cope with challenges that otherwise would be insurmountable?


quarta-feira, 22 de março de 2017

Actualizações - Caixa de luz e "Other"

O que foi feito no boneco:
Adição de braços e garras;
Adição de elementos ao rosto para maior expressividade;

O que é necessário concluir no boneco:
Reduzir a cara na parte anterior, para alargar o espectro do movimento da cabeça;
Adicionar detalhes ( parafusos mais pontos de luz , ventoínhas etc)
Pintar com efeito de "weathering";
Ajustar o aperto das articulações;

O que foi feito na caixa de luz:
Continuação da construção da caixa de luz;

O que é necessário concluir da caixa de luz:
Mudar o ponto de fixação do arnêz para mais próximo do fundo para potenciar a iluminação;
Fixar a caixa ao invéz de tentar que seja desmontável ( por motivos de tempo e investimentos , que seria mais bem empregue na personagem e na animação)
Pintar o interior para que este fique mais claro;
Construir mais pontos de luz móveis para potenciar outros ambientes (pretendia que fosse mais fria precisamente para poder jogar com os cenários - começo a pensar num laboratório, ou numa cela...
Adicionar o "Green Screen", e mascarar de acordo o suporte do boneco. A adição do green screen irá permitir a adição em pós-produção de um ambiente preparado em 3d (o que espero fazer).

Quanto à narrativa, parece começar a tomar forma (pelo menos mentalmente):
Pretendo usar o cabo multicolor que se encontra agarrado à cabeça do personagem para o "prender" à "existência". Sem este o personagem deixa de "viver": este cabo seria uma representação das nossas limitações, dos medos, do que nos prende a uma determinada postura.
O climax seria a libertação e a Luz provavelmente terá um aspecto fundamental a desempenhar (pelo menos retórico). Daí concluir que o título que escolhi inicialmente ainda é adequado: Light & the Other.






terça-feira, 21 de fevereiro de 2017

Auscultação de material para esculpir.


Bonecas em XPS, um método possível de esculpir as personagens apenas enquanto "masters". Mesmo com selagem a cola vinílica não têm resistência mecânica para poderem ser manipuláveis, mesmo no caso de possuírem um esqueleto interno.



Concepção de personagens - Iteração III

Retorno ao "Other"-MKI:



...e "Other" MKIII, revisão da forma geral.



sábado, 18 de fevereiro de 2017

Dúvida sobre o curso da concepção dos personagens

Estive a auscultar alguns conhecidos, no que diz respeito às variantes de concepção dos personagens. Parece haver alguma unanimidade na preferência pelos primeiros esboços, ou seja, "Light" com cabeleira ondulante, e "Other" com uma aparência mais humana. Estou inclinado em retroceder para esse estágio.

Concepção de personagens - Maquetização I









sexta-feira, 17 de fevereiro de 2017

Concepção de personagens - Iteração II

Nova iteração dos personagens:


Light: Flor
Other: Estranho (vai ser necessário prototipar um logótipo aplicado nas costas)

Neste momento procede-se à maquetização de Other, em papel. Prevê-se executar os bonecos finais em peças de madeira, ligadas por juntas de rótula, (dependendo do tempo disponível).
Numa primeira fase, pretende-se fazer a introdução de Other, em silhuetas projectadas no mesmo cenário em que será desenvolvida a narrativa principal.